とりあえず、ツクールで製作するも 頓挫する率が高いですがそんなだからこそ、作ってます ちょっとしたゲーム…(もちろん、頓挫しない確証はありませんが 気合を入れて5月までに作る予定でございます)リンク張る勇気はないので 伏字で書いちゃいますと 某RTP祭りに参加しようと思ってます^^;まあ、現実問題として 本気で作るとアレだったりしますが だからと言って 手を抜くと…↑頓挫やっぱりさ RTPでゲーム作るとして シナリオメインだったり システムメインだったりが多そうですという事で、おいらは シナリオ捨ててシステムに走ろうと思います(まあ、システムらしくもないけどね)参考程度にやってたゲーム1.デモンズソウル(PS3 死にまくりで、2ヶ月経ってもクリアで来てない)2.アニーのアトリエ(DS 課題1?地図作る奴 そこ終わってからの中だるみゾーンで4日以上停滞中)アトリエは マナケミアは面白かったんだけど アトリエシリーズとはかけ離れてるでも、アニーは 中だるみ…という 板ばさみがおいらの中で誕生してます^^;ロロナどうなるんだろうな〜(購入予定) その前にアトリエ基本シリーズやれと怒られそうですが^^;デモンズソウルも 別物だけど キリングフィールドと似たような基本だと思うし(怒られるか^^;)とりあえず、手抜きだけど 最後までやって貰える を目標にがんばりま〜す( ・ω・) それ以前に 最後まで作るを目標にしないとまずいけどな追記ありますけど、読む人を不快にする内容があるかもしれないので覚悟がある方は 開いてみてください 単純に 余談ですが 読んで不快に感じる事もある内容があるかもしれないので内容如何によっては 読まないほうが良いかもしれませんテイルズ オブ ヴェスペリア PS3移植 と言う事ですがとりあえず、望む事としては 手軽に楽しめることを望みたい…テイルズ オブ ジ アビス でもあったことだけどさテイルズ オブ シンフォニア以降のテイルズの殆どは 話が長すぎる…アビス以前で 個人的に 酷かった部分をあげちゃうとさ中だるみ(物語と 直接的な関わりが無いのに 時間の掛かるイベントと言う意味で)イベントが多すぎるシンフォニアだと 最終的には 個人的にはぐだぐだエンドに近いとだけ…Wii持って無いから ラタトスクは知らないけど 本編は 大掛かりな組織っぽい敵サイドに見せかけて最後まで各個撃破に固執(してないかもだけど)しちゃった事もあってか ラスダン挑戦も急だったし何だか凄い展開も無く お茶を飲む感じでラストバトルまで行っちゃった感じがあった…リバースだと 3部構成だけど、色々と違和感のある3部構成だった最後まで 2部でこじれた種族の関係が直らず エンディングで どうやって直していくか…を考えさせられるものだったけど ゲームの”完結”としては 微妙な気が^^;(てか、シナリオはあって無いような物だから 仕方ないんだけどね)レジェンディアは…好きな人にはゴメンナサイ 俺自身 最悪のテイルズとして記憶してますメインストーリーが長すぎるうえ、サイドストーリーがメインストーリー以上に長すぎるシステム面としても微妙だったけどさ シナリオがとくに…(大型の船の中の物語 つまり、珍しく局地の小さな物語と言う事ですね)なんていうかな 少年漫画的展開 ”後付の 実は” 設定が滅茶苦茶多かったと思う後、物語の多くが プレイヤーを放置した展開だったのもあるかも物語に深く関わるものに 特に説明も無く 知ってて当たり前のような奴が多かったし逆に 物語と全く関係ないものに 綿密な説明があったりで…これ以上言うと 色々ひっかかりそうなんで やめときますアビスは…面白いんだけど シナリオ的には 長い!!!!の一言に尽きますラスボスのしつこさで 終盤のシナリオを持たせた感もあったしなんか、綺麗に終わったのに 忘れてた物を無理矢理解決させてた感じもあったりで…最初の何十時間かは楽しめたけど 終盤になるにつれて 面倒 と言う感覚が芽生えたり…(てか、やっと終わった!!と思ったら まだ続いてた と言う展開が2回ぐらいあったからね)本編クリアに要する時間が50時間以上だけど そのうち楽しめたのが40時間前後(十分だけどね)終盤突入の10時間程度は シナリオ消費に捨てた感が出てしまったので 2周目する気が起きなかったOTZヴェスペリアは、ちゃんと普通に面白いゲームだと良いな〜XBOX版がダメとは言わないけど トラスティベルのように 追加要素以前に戦闘に時間がかかったり プレイヤー無視のボス戦時に強制戦闘メンバーチェンジ(強制参加メンバーを強制参加させた時 ”勝手に”待機させるメンバーを決める等)があったりや、ゆとりと言われるとそうかもしれないけどさ昔のゲームには 戦闘メンバーを選ぶと言う豪華な仕様はなかったから^^;(DQのように 戦闘メンバー強制変更が無かったり FF6の用に メンバーが多いけど 強制参加メンバーはマップ攻略の最初から決まってるなど)ゲーム性と物語性を両立させようと思ったら ゆとり仕様やむなし の部分あるけどさ強引に物語性を中心に持ってくるのはどうかと思った…(トラスティベルを持って来てるのは 同じバンナム製品だから ちなみに トラスティベルの戦闘に 物語性は何一つ無い 最初のボスとの会話の為だけに 強制メンバー変更をやってる部分があります このとき 唯一の回復メンバーを外されるとイラっとします)バンナムは これを反省点と見てるか 気にしない点としてみてるか判りませんが 明らかにダメ仕様だと思いますので XBOX版の時点で改善されていると思いたいです…(トラスティベルは 手元にありますが PS3版になっても改善されておらず 単純に 色々な要素を増やした”だけ”なので 全然やってません)( ・ω・) 一番不快な点 読みづらい部分だろうな〜ごめんなさい(TT
投稿日時: 2009-04-13 23:26:12 【ブログへ行く】